sábado, 26 de fevereiro de 2011

Princípios Filosóficos


O judô tem como alicerce os três princípios filosóficos definidos por Jigoro kano que, como ditado por ele mesmo evidenciam a principal diferença entre o JUDÔ KODOKAN e o antigo Jujitsu : " o Judô pode ser resumido como a elevação de urna simples técnica a um principio de viver" (Jitsu = técnica; Do = princípio). Esses princípios, mesmo não sendo conscientemente esclarecidos e compreendidos, estão presentes em todos os atos e atividades do praticante de judô. Por outro lado, quando o praticante tiver fixado e tomar consciência dos princípios que norteiam o judô, pode-se verificar que não são restritos ao Dojô, mas são igualmente válidos em qualquer atividade da vida diária, quando se pretende atingir um determinado objetivo.
Os três princípios do judô são:
JU
=
suavidade
SEIRYOKU-ZEN-YO
=
máxima eficiência com mínimo esforço
JITA-KYOEI
=
bem estar e benefícios mútuos
O princípio da máxima eficiência é aplicado à elevação ou à perfeição do espírito e do corpo na ciência do ataque e da defesa, exige primeiramente ordem e harmonia de todos os membros de uma coletividade e isto pode ser atingido com o auxílio e as concessões entre si para atingir a prosperidade e os benefícios mútuos.
O espírito final do judô, por conseguinte, é de incutir no íntimo do homem o respeito pelos princípios da máxima eficiência, da prosperidade e benefícios mútuos e da suavidade, para poder atingir, individualmente e coletivamente seus estados mais elevados e ao mesmo tempo mais desenvolvidos na arte de ataque e defesa.
O professor Kano afirma o seguinte: "Ainda que eu considere o Judô dualisticamente, a prosperidade e benefícios mútuos pode ser vista como sua finalidade última e a máxima eficiência como meio para atingir esse fim. Essas doutrinas são aplicáveis a todas as condutas do ser humano".

sábado, 19 de fevereiro de 2011

As três fases para a execução de um golpe são

  
-          Kuzushi (Desequilíbrio)

-          Tsukuri (Preparação)

-          Kake (Projeção)

Pontuação


-          Ippon: Projeção completa (ponto completo)
-           
-          Wazari: Projeções Quase completa (meio ponto)
-           
-          Yuko: Quase meio ponto

Em Competição

  

Shiai-jo: área de competição

Ossae-Komi: Imobilização (controle sobre o oponente)

Toketa: Perda do controle sobre o oponente

Hantei: decisão pelos árbitros (bandeira)

Hansoku-Make: Derrota por desclassificação

Sono-Mama: ordem para parar a luta no chão

Yoshi: Retomar a luta, continuar.

Ukemis (Amortecimento de Quedas e/ou rolamentos)



Mae-ukemi: Amortecimento de Queda ou rolamento para frente

Ushiro-ukemi: Amortecimento de Queda ou rolamento para trás

Yoko-ukemi: Amortecimento de Queda lateral

Zempo-kaiten-Ukemi: Queda com giro frontal.    

Numerais


1
ichi (se lê “iti”)
2
ni
3
san
4
shi ou yon
5
go
6
roku
7
shichi (se lê “shiti”) ou nana
8
hachi (se lê “hati”)
9
kyuu ou ku
10
Juu



11    Juu - ichi
12    Juu- ni
13    Juu-san
14    Juu- shi
15    Juu-go
16    Juu-roku
17    Juu-shichi
18    Juu-Hachi
19    Juu-Kyu
20    Ni-Juu


     30   San- juu
     40   Shi-juu(Yon-Juu)     
     50   Go-juu
     60-  Roku-juu                                                         
    70   Shichi-juu
    80   Hachi-juuu
    90   Kyu-dyu
100  Hyaku


Classificação de Faixas


 Dangai - antes da preta
OBS.: A faixa cinza ‚ uma intermediária para criança que não tem 7 anos.


Mukyu -          Branca           7º Kiu                
Ro-kyu -         Azul               6º Kiu            
Go-kyu-          Amarela         5º Kiu        
Yon-kyu -       Laranja          4º Kiu              
San-kyu -       Verde             3º kiu                        
Ni-kyu  -          Roxa              2º Kiu
Ikkyu   -           Marrom          1º Kiu



   Yudan- Superior                                               Faixa Preta    Ko - Dansha

 
Shodan  -      1º Dan             Rokudan   -           6º Dan (vermelha e branca)
Nidan   -        2º Dan             Shichidan -           7º Dan (vermelha e branca)
Sandan  -      3º Dan             Hachidan  -           8º Dan (vermelha e branca)
Yondan  -      4º Dan             Kudan     -            9º Dan (vermelha)
Godan   -       5º Dan             Juu Dan   -           10º Dan (vermelha)